画质级别模拟与设置
阅读本文预计 10 分钟。
本文概述了在编辑器中如何设置画面质量。
1. 为什么要设置画面质量?
- 客户端启动游戏时,系统将根据玩家使用的机型自动匹配不同级别的画面质量。
- 开发者可以在开发游戏时,设置主视口和运行视口的画质,模拟不同级别画质下资源及场景的显示效果。
2. 如何在编辑器中设置画面质量?
Step.1
点击编辑器工具栏最右侧的设置按钮,点击后出现设置窗口。
中文示例 | 英文示例 |
---|---|
Step.2
点击窗口中的编辑器设置,选择画质分级模拟。
中文示例 | 英文示例 |
---|---|
Step.3
画质分级模拟中分为编辑器画质模拟和客户端备用画质。设置的级别越高画质越好。其中,一级为最低级别,电影画质为最高级别。
- 编辑器画质模拟:画质分级仅供开发者在主视口和运行视口预览客户端的画质效果。
中文示例 | 英文示例 |
---|---|
- 客户端备用画质:启动客户端游戏时,系统会根据机型自动匹配画质分级,未匹配到机型时将使用该备用画质。
中文示例 | 英文示例 |
---|---|
Step.4
编辑器设置中的所有设置为即时生效,选择完成即设置完成。
不同级别画质的效果如何?
最低级别1级 | 最高级别电影画质 | |
---|---|---|
中文示例 | ||
英文示例 |
注意事项与建议
该分级仅供开发者在主视口和运行视口预览客户端的画质效果,仅影响主视口和运行视口的画面质量,不会实际影响客户端的画质分级。