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资源

资源

阅读本文大概需要20分钟

为了开发者快速了解并使用资源,本文主要包含以下3个内容:

(1)资源概念(2)本地资源库介绍(3)资源类型描述


资源简介

资源是什么

  • 编辑器提供给开发者使用的模型、材质、贴图、特效、动作、声音等相关素材

资源的应用场景

  • 主编辑器运行时从本地资源库拖拽至视口或者对象管理器内

本地资源库使用指南

本地资源库展示

  • 本地资源库常驻在编辑器主界面左侧

本地资源库功能说明

  • 默认状态下,所有资源都是未下载状态,需要左键点击下载资源
  • 资源下载需要时间,如果网络状态正常,一个资源需要几秒时间下载
  • 所有资源根据资源类型顺序排列在本地资源库中
  • 资源有主题、风格、分类、标签等信息,方便开发者寻找资源
  • 每种资源使用方式不一样

资源类型

静态模型

  • 没有骨骼信息,不具备播放动画功能的模型资源,例如房屋、砖石、自然景观等

骨骼模型

  • 带有骨骼信息,开发者可通过脚本等程序方式控制播放动画的模型资源,例如载具、动物、怪物等

预制体

  • 预制体是开发者根据设计目的,在编辑器中使用模型、特效、UI、脚本等资源进行组合制作的高级资源,本身可能带有功能,也可能是静态模型组合而成

材质

  • 材质定义场景中资源的表面属性, 从广义上来讲,可以将材质视为涂在网格体上用来控制其视觉外观的"涂料"。从更偏技术性的角度来讲,材质确切告知渲染引擎一个表面应该如何与场景中的光线交互, 材质定义了表面的每个方面,包括颜色、反射性、崎岖度、透明度等
  • 材质不可以单独存在,必须依赖模型,具体表现由搭配的贴图决定

场景贴图

  • 专门应用于场景物件的贴图资源,具备四方连续的特性,不可用于其他用途
  • 场景贴图不可以单独存在,必须依赖材质,贴图和材质合并决定模型表现
  • 场景贴图只可拖拽至场景物件中的材质的贴图插槽上使用

UI贴图

  • 专门应用于UI编辑器的贴图资源,不可用于其他用途
  • UI贴图不可以单独存在,必须依赖UI编辑器生产的UI,表现由UI控件决定
  • UI贴图只可拖拽至UI编辑器中使用

天空球贴图

  • 专门应用于世界对象-天空盒的贴图资源,不可用于其他用途
  • 天空球贴图不可以单独存在,只可拖拽至天空盒对象中使用

动画姿态

  • 适配编辑器配套骨骼的循环动作资源,比如呼吸站立、攻击待机、射击待机等,依赖角色相关资源
  • 动画姿态只可通过脚本调用或者拖拽至角色编辑器中使用

基础姿态

  • 适配编辑器配套骨骼的基本动画姿态,比如行走、跳跃、飞行等,依赖角色相关资源
  • 动画姿态只可通过脚本调用

动画

  • 适配编辑器配套骨骼的单次动作资源,比如劈砍、跳跃、施法等,依赖角色相关资源
  • 动画只可通过脚本调用或者拖拽至角色编辑器中使用

粒子特效

  • 带有粒子系统的特效资源,可以拖拽至场景里使用,也可以通过脚本、预制体等工具与其他资源或者逻辑一起使用

音效

  • 声音资源,可以拖拽至场景里使用,也可以通过脚本、预制体等工具与其他资源或者逻辑一起使用

角色换装资源

  • 角色部位资源,可以拖拽至场景里使用,也可以通过脚本、预制体等工具与其他资源或者逻辑一起使用,主要应用在角色编辑器中